Алексей Колбасов

Unity Gameplay Engineer — производительность и системы

Почта GitHub PDF
EN RU

О себе

Unity инженер, специализирующийся на производительности в рантайме и масштабируемых геймплейных системах. Более 10 выпущенных проектов, как в одиночку, так и в небольших командах, где хаотичный код превращался в чистые, стабильные и быстрые системы.

Опыт

Проекты

Ключевые навыки

Системы и ядро

C# Unity Игровые системы UniTask & Async

Производительность

Глубокий анализ профайлера Снижение GC Оптимизация CPU Отладка памяти

Архитектура

Модульная архитектура Addressables MVP / DI Событийные системы

Данные и языки

Аналитика English B1+ Русский — родной