Обо мне
Unity разработчик с фокусом на gameplay systems, архитектуру и производительность. Разрабатываю кроссплатформенные игры (Mobile / WebGL / PC) от прототипа до live-ops.
Опыт: более 10 выпущенных проектов, включая игры с аудиторией до 30K+ MAU.
Специализация: построение масштабируемых систем, оптимизация производительности (CPU / memory / loading), улучшение retention через core gameplay loop и работа с монетизацией (Ads / IAP).
Публикации: Yandex Games, CrazyGames, VK Games, GameMonetize, RuStore.
Опыт работы
-
Unity Developer (Contract / Small Studios) · 2023 — настоящее время
- 10+ выпущенных игр (Mobile / WebGL), полный цикл разработки
- Проекты с аудиторией до 30K+ MAU и live-ops поддержкой
- Интеграция Ads / IAP с ростом ARPU и eCPM
- Оптимизация CPU и memory для low-end устройств
- Снижение времени загрузки до ~50% через Addressables и оптимизацию ассетов
- Уменьшение потребления памяти до ~40%
- Стабилизация FPS до 50–60 на слабых устройствах
- Профилирование и устранение узких мест через Unity Profiler
- Архитектура: MVP / Clean Architecture / SOLID
- Ускорение разработки новых фич на ~20–30%
- Работа с аналитикой (retention, engagement, gameplay metrics)
- Совместная работа с дизайнерами и продюсерами по фичам и приоритетам
- Участвовал в Agile-процессах разработки (планирование, спринты, ревью)
- Учавствовал в код-ревью и улучшал общие стандарты качества кода
Проекты
Навыки
Core
C#Unity
Gameplay
Gameplay SystemsGame Design
Architecture
Clean ArchitectureMVPMVVMSOLID
Performance
OptimizationMemoryCPU ProfilingWebGL tuning
Tools
ZenjectAddressablesDOTweenUniTask
Platforms
MobileWebGLPC
Focus
MonetizationAnalyticsRetention
Languages
English (B1+)Russian (Native)