Overview
Nextbots: Revenge — это survival-экшен, построенный вокруг прогрессирующих волн врагов и ограниченных ресурсов, где ключевым элементом является принятие быстрых решений под давлением.
Игровой процесс основан на цикле: выживание в волне → сбор ресурсов → улучшение персонажа → столкновение с более сложной волной. С каждой итерацией возрастает сложность, что формирует постоянный риск/награда баланс.
Разработка велась итерационно: ключевые механики и баланс корректировались на основе поведения игроков и фидбека после релизов.
My Role
- Разработка core gameplay loop (волны, прогрессия, экономика)
- Проектирование и реализация AI врагов и их поведения
- Создание системы лута, ресурсов и улучшений
- Интеграция монетизации и игровой экономики
- UI/UX реализация игровых экранов и состояний
- Оптимизация производительности под WebGL и mobile
Collaboration & Feedback Loop
- Работал совместно с геймдизайнерами при настройке сложности и темпа игры
- Взаимодействовал с UI/UX дизайнером для улучшения читаемости и игрового опыта
- Регулярно анализировал user feedback после релизов и обновлений
- Итеративно корректировал баланс на основе поведения игроков и метрик
- Участвовал в обсуждении улучшений core loop и удержания игроков
- Переводил продуктовые идеи в технически реализуемые решения
Technical Highlights
- Реализовал систему волн с динамическим ростом сложности, увеличив среднее время удержания игроков
- Разработал масштабируемое AI поведение на основе state-моделей, упростив расширение логики без рефакторинга core systems
- Оптимизировал систему спавна под WebGL, снизив runtime нагрузку и улучшив стабильность FPS
- Внедрил архитектуру MVC/MVP, ускорив разработку и поддержку новых фич (~20–25%)
- Снизил нагрузку на CPU за счёт упрощения runtime-логики AI и уменьшения частоты обновлений
Tech
Metrics
- DAU: ~80+
- MAU: ~2.2K
- Retention: ~10%
- Playtime: ~7–10 min
- FPS: стабильные 60+ на целевых устройствах
Media