Overview
Just Sandbox — это системно-ориентированный 3D sandbox-экшен, построенный вокруг emergent gameplay и гибкой игровой экономики. Основной фокус — создание среды, в которой игрок формирует игровой опыт через взаимодействие с системами, а не линейный контент.
Проект разрабатывался с упором на быстрые итерации: новые механики и контент добавлялись без переработки существующих систем, что позволяло оперативно проверять геймдизайнерские гипотезы и адаптироваться под поведение игроков.
My Role
- Полный ownership проекта: от прототипа до live-оперирования
- Проектирование масштабируемой архитектуры (Clean Architecture + feature-based модули)
- Разработка core gameplay систем (combat, AI, interaction systems)
- Построение data-driven систем для быстрой итерации контента
- Интеграция и оптимизация монетизации (ads / rewarded / IAP)
- Оптимизация производительности под mobile и WebGL
Collaboration
- Работал в связке с геймдизайнерами: обсуждение и декомпозиция фич, уточнение требований
- Участвовал в приоритизации задач, балансируя между техническим долгом и продуктовой ценностью
- Предлагал изменения в механиках на основе аналитики и поведения игроков
- Синхронизировал технические ограничения с дизайном, помогая находить реалистичные решения
- Поддерживал быстрый фидбек-цикл: от идеи до реализации и проверки в проде
- Коммуницировал риски и сроки, снижая вероятность блокеров и переработок
Technical Highlights
- Сократил время загрузки сцен на ~30–50% за счёт внедрения Addressables и lazy-loading
- Снизил нагрузку на CPU и количество GC alloc (~20–40%) через оптимизацию update-loop
- Спроектировал модульную AI-систему, упростив расширение функциональности без изменения базовой логики
- Уменьшил связанность систем, внедрив event-driven архитектуру
- Ускорил разработку новых фич на ~20–30% благодаря созданию переиспользуемых gameplay-компонентов
Tech
Metrics & Impact
- MAU: ~3K (органический рост без платного трафика)
- DAU: ~110
- Retention: ~10% (улучшен через изменения core-loop)
- Playtime: ~10–15 min
- FPS: стабильные 60+ на целевых устройствах
Media