Just Sandbox

Sandbox / Action • PC / Mobile / WebGL • 2026

EN RU

Overview

Just Sandbox — это системно-ориентированный 3D sandbox-экшен, построенный вокруг emergent gameplay и гибкой игровой экономики. Основной фокус — создание среды, в которой игрок формирует игровой опыт через взаимодействие с системами, а не линейный контент.

Проект разрабатывался с упором на быстрые итерации: новые механики и контент добавлялись без переработки существующих систем, что позволяло оперативно проверять геймдизайнерские гипотезы и адаптироваться под поведение игроков.

My Role

  • Полный ownership проекта: от прототипа до live-оперирования
  • Проектирование масштабируемой архитектуры (Clean Architecture + feature-based модули)
  • Разработка core gameplay систем (combat, AI, interaction systems)
  • Построение data-driven систем для быстрой итерации контента
  • Интеграция и оптимизация монетизации (ads / rewarded / IAP)
  • Оптимизация производительности под mobile и WebGL

Collaboration

  • Работал в связке с геймдизайнерами: обсуждение и декомпозиция фич, уточнение требований
  • Участвовал в приоритизации задач, балансируя между техническим долгом и продуктовой ценностью
  • Предлагал изменения в механиках на основе аналитики и поведения игроков
  • Синхронизировал технические ограничения с дизайном, помогая находить реалистичные решения
  • Поддерживал быстрый фидбек-цикл: от идеи до реализации и проверки в проде
  • Коммуницировал риски и сроки, снижая вероятность блокеров и переработок

Technical Highlights

  • Сократил время загрузки сцен на ~30–50% за счёт внедрения Addressables и lazy-loading
  • Снизил нагрузку на CPU и количество GC alloc (~20–40%) через оптимизацию update-loop
  • Спроектировал модульную AI-систему, упростив расширение функциональности без изменения базовой логики
  • Уменьшил связанность систем, внедрив event-driven архитектуру
  • Ускорил разработку новых фич на ~20–30% благодаря созданию переиспользуемых gameplay-компонентов

Tech

Unity 6 C# Clean Architecture MVP Zenject Addressables UniTask DOTween GamePush SDK NUnit

Metrics & Impact

  • MAU: ~3K (органический рост без платного трафика)
  • DAU: ~110
  • Retention: ~10% (улучшен через изменения core-loop)
  • Playtime: ~10–15 min
  • FPS: стабильные 60+ на целевых устройствах

Media

screenshot 1 screenshot 2 screenshot 3 screenshot 4 screenshot 5 screenshot 6